La realidad aumentada (RA) es un término que define la combinación de elementos del mundo real, con elementos creados artificialmente y los presenta combinados en el espacio a tiempo real para crear una realidad mixta. Existe una diferencia entre la RA y la realidad virtual ya que los elementos creados por ordenador no crean totalmente el entorno, sino que lo combinan con el mundo real. En principio podríamos pensar que un aparato de televisión emitiendo una película podría pasar por RA, pero la diferencia es la dependencia de las imágenes virtuales al espacio tridimensional de la realidad creando espacios compactos y tridimensionalmente congruentes combinando imagen real y virtual.
Programas de visión artificial y reconocimiento de objetos así como sensores de posición globales o locales son utilizados para poder ‘aumentar’ las imágenes del entorno y convertirlas en un espacio digital e interactivo. Las aplicaciones AR pueden superponer distintas capas de información al mundo real.
Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
Para poder utilizar la realidad aumentada son necesarios dispositivos que obtengan información del entorno real, lo combinen con capas virtuales y la devuelvan a nuestros sentidos en tiempo real.
Los elementos de entrada suelen ser cámaras de vídeo (o web), sensores de posición, GPS, giroscopios (acelerómetros), brújulas o cualquier otra forma de determinar la posición del usuario en el entorno. La salida pueden ser desde pantallas, displays montados en la cabeza hasta proyecciones retinianas.
La más usual es la pantalla óptica transparente y elementos generados superpuestos. El sonido también puede ser utilizado; el real, como entrada del entrono y el generado artificialmente.
Últimamente la expansión de los smartphones, que contienen todos los elementos necesarios, los está convirtiendo en una plataforma idónea para la expansión de estas tecnologías.
Un método que puede ser usado de forma global sin necesidad de artilugios determinados son las aplicaciones de realidad aumentada con cámara + ordenador + pantalla. Esta tecnología nos permite crear aplicaciones que pueden ser vistas por todo el mundo a través de internet con posibilidades de utilización en campos como la publicidad, el diseño web, e-learning, sector editorial, etc.
En Oficina Gráfica estamos desarrollando aplicaciones para la web e investigando las posibilidades que puede aportar esta tecnología al sector de la comunicación.
En este otro artículo explicamos con más en detalle las características de las aplicaciones AR para la web. Puedes visitar nuestra galería de aplicaciones AR con nuestros trabajos en este campo.
Realidad Aumentada. Introducción
La realidad aumentada (RA) es un término que define la combinación de elementos del mundo real, con elementos creados artificialmente y los presenta combinados en el espacio a tiempo real para crear una realidad mixta. Existe una diferencia entre la RA y la realidad virtual ya que los elementos creados por ordenador no crean totalmente el entorno, sino que lo combinan con el mundo real. En principio podríamos pensar que un aparato de televisión emitiendo una película podría pasar por RA, pero la diferencia es la dependencia de las imágenes virtuales al espacio tridimensional de la realidad creando espacios compactos y tridimensionalmente congruentes combinando imagen real y virtual.
Programas de visión artificial y reconocimiento de objetos así como sensores de posición globales o locales son utilizados para poder ‘aumentar’ las imágenes del entorno y convertirlas en un espacio digital e interactivo. Las aplicaciones AR pueden superponer distintas capas de información al mundo real.
Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
Para poder utilizar la realidad aumentada son necesarios dispositivos que obtengan información del entorno real, lo combinen con capas virtuales y la devuelvan a nuestros sentidos en tiempo real.
Los elementos de entrada suelen ser cámaras de vídeo (o web), sensores de posición, GPS, giroscopios (acelerómetros), brújulas o cualquier otra forma de determinar la posición del usuario en el entorno. La salida pueden ser desde pantallas, displays montados en la cabeza hasta proyecciones retinianas.
La más usual es la pantalla óptica transparente y elementos generados superpuestos. El sonido también puede ser utilizado; el real, como entrada del entrono y el generado artificialmente.
Últimamente la expansión de los smartphones, que contienen todos los elementos necesarios, los está convirtiendo en una plataforma idónea para la expansión de estas tecnologías.
Un método que puede ser usado de forma global sin necesidad de artilugios determinados son las aplicaciones de realidad aumentada con cámara + ordenador + pantalla. Esta tecnología nos permite crear aplicaciones que pueden ser vistas por todo el mundo a través de internet con posibilidades de utilización en campos como la publicidad, el diseño web, e-learning, sector editorial, etc.
En Oficina Gráfica estamos desarrollando aplicaciones para la web e investigando las posibilidades que puede aportar esta tecnología al sector de la comunicación.
En este otro artículo explicamos con más en detalle las características de las aplicaciones AR para la web. Puedes visitar nuestra galería de aplicaciones AR con nuestros trabajos en este campo.